VR技术欲实现完美沉浸,人工智能的助攻至关重要
不管是最近的腾讯WE2018大会,还是首届进博会,人工智能与AR/VR技术都在扮演着越来越重要的角色。智能机器人、智能家电/家居、智能机器人、自动驾驶,人工智能的身影无处不在。而VR就似乎,则是努力地将虚拟与现实融合,尤其是在游戏方面,VR带给我们的体验是无与伦比的。
然而,受限于技术瓶颈,如今的VR体验问题还很多。那么同为未来趋势,人工智能能否助力VR呢?它们之间又能擦出怎样的火花?
人工智能(AI)通常被定义是能够复制人类学习和问题解决能力的智能技术,人工智能对VR的作用在于其能够预测观众的想法,然后做出相应的对策。
此外,游戏也早已经开始集成AI。当玩家做出“意料之外”的行为时,AI引擎就能做出不一样反应,这也使得虚拟世界更加多姿多彩。当然,人工智能对于预测简单的行为更是轻而易举,比如用户最频繁做的动作。这对于VR的意义就在于,当用户佩戴者VR头显,并且头部快速移动时,系统就能自动将分辨率调整到用户可以看清楚的程度。
IABM(International Association of Broadcast Monitors 国际广播监控协会)曾经做过一项调查,调查报告显示,10%的厂商已经开始用VR制作节目了。45%的受访者表示,他们“有可能”或“非常有可能”在未来2-3年内进入VR视频行业;而另有45%表示,他们“不太可能”或“根本不可能”这样做。由此可见。虽然行业对这种还算新奇的技术十分感兴趣,但涉及到将其普及大众时,挑战还不小。
究其根本原因,大抵是因为面向内容创作的VR技术已经存在,而HTC Vive、Oculus等大厂的VR设备价格也是一降再降,但价格依旧不是那么亲民。另外,一部分消费者对这一新技术的认识不高,而另一部分则是在体验过后失去了兴趣。
最重要的是,如果想要用户持续为VR买单,VR技术需要清晰的盈利模式。在IABM的调查中,已经接受VR服务的厂商,68%的用户还不清楚如何实现盈利或没有计划实现盈利。广告是如今最佳的VR营收选择,但通过广告营收的厂商只有12%。盈利模式的缺乏表明了VR在广播和媒体领域的低营收前景。
人工智能方面,IABM调查厂商在未来2-3年内是否有可能把某种AI技术应用在VR上。其中,5%的受访者表示他们已经进行了相关的部署;35%指出他们有可能在未来几年内进行相应的部署;57%则认为他们“不太可能”或“根本不可能”采用AI。
在所有的厂商中,只有电视广播台、影视制作公司或后期制作公司已经采用了AI技术。另外值得一说的是,越大的公司越有可能采用这项技术。目前,AI在电视广播和媒体行业的应用依然十分稀少,只有少数供应商启用了包含部分AI元素的服务。
AI的其他应用包括语音识别和元数据自动标记等等。不仅如此,人工智能还可以为商业广播台提供广告营销建议;为付费电视运营商提升网络管理效率;以及为在线订阅服务商提供个性化定制服务。比如,Netflix声称AI技术在一年间帮助他们节省了10亿美元。
另外,AI的普及也与近年广播的运营效率提高和媒体技术发展息息相关。由于运营效率对于一个广播台来说十分重要,所以当超过一半的IABM调查对象表示对AI兴趣不大时,着实令人惊讶。也许即便是2018年,很多人对于人工智能的印象,还只是科幻电影里的一个概念。
IABM自上世纪50年代以来便在密切关注人工智能,但其他大多数人只是注意到AI所带来的酷炫应用,比如为电影《摩根》的预告片。其实在其他稍显平凡的应用上,你也可以看到人工智能的身影。例如你的邮箱,它会通过识别和理解你的个人需求来调整过滤器。
随着人工智能的日益普及,媒体公司在日常工作上的自动化程度将不断提高,这样将能消除内部效率低下,从而更好地从收视中实现营收。
在商业方面,VR与AI之间的主要区别在于:AI已经有了提高盈利能力的实际案例,而VR依旧在努力寻求(游戏之外)的盈利方式。
AI和VR都是亟待落地的酷炫技术。那么把两者结合在一起,使用沉浸式技术的新世界也将变得更加令人期待。
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